Bueno con la intención de aclararme un poco las ideas y decidir por que software decantarme y dedicarme plenamente a el, he creado una lista de los pros y contras mas relevantes para mi de cada uno de ellos. Con el objetivo de aclárame un poco.
Maya:
Codigo cerrado.
De pago.
Multiplataforma, por el momento.
No existe versión portable.
Herramientas muy completas y potentes a la par que complejas.
Fluids.
NCloth.
Particulas.
Mentalray.
Vray.
Maxwell.
Con poca comunidad o ninguna.
Tutoriales buenos en ingles y escasos en español.
Esta bastante expandido en empresas con uso comercial.
Blender:
Licencia GPL.
Gratuito.
Compilable.
Multiplataforma.
Tiene versión portable.
Alta velocidad de desarrollo, al contar con un gran numero de desarrolladores.
Posible compatibilidad con vray.
Posible compatibilidad con mentalray.
Yafaray (libre).
LuxRender (libre).
Fluidos.
Composición y edición de vídeo.
Smoke.
Partículas hair.
La comunidad.
Tutoriales en ingles y en español.
Desconocido para muchas empresas, pero con posibilidades de incorporación, al ser gratuito.
Después de hacer esta lista sigo un tanto confuso… ¿Que opináis vosotros?.
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¿En cual deberia centrarme?¿(Autodesk Maya) o Blender? 1) Maya 2) Blender |


Actualización de mis presets de blender. Este archivo incluye configuraciones y un par de themes para el interfaz de blender. Con estos setings podremos dejar algo mas vistoso y agradable nuestro querido blender. Tambien se pueden modificar si se desea. Para gustos colores. Si queremos descargarlo es necesario darle al botón derecho sobre el link y decirle: Guardar Enlace Como… Luego le decimos la ubicación en donde queremos guardarlo y listo. Si con “guardar enlace como…” no funciona, entonces habrá q hacerlo con wget:


Con este método nos aseguraremos de tener la ultima versión tanto de Blender como de YaFaray recién descargada e instalada, lista para ser usada. Al estar compilada en tu equipo aprovecharas al máximo el rendimiento de tu maquina. Para volver a actualizar cada cierto tiempo recomiendo volver a realizar todos los pasos desde el principio. Lo primero instalaremos las dependencias necesarias para que no de ningún error al compilar:
Bueno. Se rumorea que el nuevo Maya 2010 saldrá en 


